 |
 |
 |
|
 |
Mindent
a szemnek, mindent a kéznek!
|
Szöveg: VALKÓ
DÁVID
Fotó: CSODÁK
PALOTÁJA, VALKÓ DÁVID
|
|
Bizonyára
sokan emlékeznek még a kedves, szemüveges professzorra,
Öveges Józsefre, aki egykor hétről hétre a fekete-fehér
tévék képernyőjéhez tapasztotta fél Magyarországot. Szórakoztató
és játékos fizikai kísérletei mindenkit lenyűgöztek, egy-egy
bemutatója hetekig beszédtémául szolgált. A „fizika varázslójának”
– ahogy sokan nevezték – egyik legnagyobb álma egy olyan
játszva tanító intézmény volt, ahol a gyerekek saját kezűleg
próbálhatják ki világunk alapvető fizikai törvényszerűségeit.
Az Öveges tanár úr fejében régen megépült intézmény neve
Csodák Palotája volt.
|
|
Sikertörténet
fénysebességen
ÖVEGES PROFESSZOR álmát az Eötvös
Loránd Fizikai Társulat kezdte el valóra váltani, amikor
1993 májusában, az Országos Műszaki Fejlesztési Bizottság
Mecenatúra pályázatán nyert pénzből beindították a Csodák
Palotája Interaktív Tudományos Játszóházi Programot. Egy
évvel később, 1994 tavaszán a Játszóház „Kreativitás 1994”
címen megnyitotta első kiállítását a Budapesti Műszaki Egyetem
aulájában, mely bár még csak 400 m2-en tudta bemutatni a
külföldről bérelt „hands-on”, azaz interaktív eszközöket,
a siker mégis elsöprő volt.
|
|
A
KÉT RÖVID KIÁLLÍTÁST
követően, 1994 novemberében a Játszóházi Programhoz csatlakozott
a Rubik Nemzetközi Alapítvány, hogy a Magyar Tudományos
Akadémia támogatásával létrehozzák a Budapest Science Center
Alapítványt. A BSCA a következő években olyan sikereket
ért el, amelyek csaknem olyan hihetetlenek, mint az általuk
kiállított eszközök némelyike. 1995 őszén az előző évi kiállításhoz
képest két és félszer akkora területen nyitották meg újabb
időszakos kiállításukat a Vasas Pasaréti úti teniszcsarnokában.
A „Csodák Palotája 1995” című kiállításon az amerikai Edmund
Scientific hangvezérelt robotjait több mint 125 000 látogató
próbálhatta ki, ez átlag 3 000 látogatót jelentett a hét
minden napjára.
|
|
A
MILLECENTENÁRIUM
évében az addigi hatalmas sikernek köszönhetően a BSCA különböző
alapítványok, minisztériumok és egyéb szervezetek segítségével
megnyithatta Közép-Európa első interaktív tudományos múzeumát
a Váci út 19. szám alatt, a Könyvesház régi épületének felső
szintjén. Évről évre egyre több saját építésű és fejlesztésű
eszközt mutattak be, újabb termek nyíltak, és a szellemi
atya, Öveges professzor tiszteletére megnyílt a róla elnevezett
terem is, ahol évente gyerekek százezrei láthatnak szórakoztató
kísérleteket. A Csodák Palotájának legfrissebb, „Okos játékok”
című kiállítása szeptember 17-től látogatható.
|
|
Örök
kedvencek, népszerű újak
AZ ELMÚLT ÉVEK különböző témájú
kiállításain egyes eszközöket olyannyira megkedvelt a közönség,
hogy a szervezők meg sem próbálkoznak azok újra cserélésével.
A nemrég megnyílt tárlat sem egy merőben új kiállítás, hanem
a régi eszközpark kibővítése új építményekkel. Jól tudtam
ezt október végi látogatásom előtt is, így hát eldöntöttem:
az eddigi összes kiállítás anyagából szemügyre veszek és
persze kipróbálok egyet-kettőt.
|
|
AHOGY
AZ ŐSZI ESŐTŐL
kissé elkedvetlenedve lépkedem felfelé a kiállítóteremhez
vezető lépcsőn, mint egy közeledő madárrajt, egyre erősebben
hallom a múzeumot folyamatosan megszállva tartó gyerekek
zsivaját. Ahogy a lépcsőn felérek, rögtön megértem a kiállítás
népszerűségét: egy nagy piramis előtt szivárványszínű strandlabda
lebeg. Ez csakis damillal lehetséges, gondolom, de a piramis
melletti tábla leleplezi a rejtélyt. Az első állandó kiállítás
óta látható „Táncoló labda” az álló, és a piramisból kiáramló
levegőoszlop nyomáskülönbsége miatt marad ebben a helyzetben.
|
|
SZINTÉN
AZ 1996-OS
kiállításról maradt itt a „Suttogó tükör”. A terem két végében,
egymással szemben, két parabola-antennához hasonlító tárgyat
helyeztek el. Ha az egyikbe belesuttogunk, a másiknál álló
személy kristálytisztán hallja szavainkat, még akkor is,
ha a teremben hatalmas a zaj. A különös kommunikációs eszközt
szeretném én is kipróbálni, de inkább átadom a lehetőséget
két nálam is kíváncsibb lurkónak, és odébbállok. Nem messze
fiatalok egy csoportja éppen a „Fakír ágy” gombnyomásra
előbújó szögeinek kényelmét próbálgatja. Bár tudom, hogy
a rajta fekvő azért nem sérül meg, mert az egyes szögekre
a testsúly csak egy nagyon kis része esik, saját súlyom
ismeretében mégsem kísérletezem.
|
|
ODÉBB
BELEBOTLOK
a reflexiós időt mérő egyszerű szerkezetbe, melynek lényege,
hogy egy hirtelen lezuhanó botot kell minél hamarabb elkapni.
Eredményeimet folyamatosan próbálom javítani, teljesen belefeledkezve
az önmagammal vívott versenybe. „Mi is hadd próbáljuk ki!”
– kérlel egy kisfiú, s mögöttem máris kisebb sor alakult.
Éppen ideje, hogy szemügyre vegyem a 2000-es év kívánság-kiállításának
legnépszerűbb darabjait.
|
|
A
SZÖGLETES KEREKÚ
autó, amely mind a mai napig az egyik legkedveltebb játék,
egy számítógéppel kiszámított matematikai görbén mozog,
így négyzet alakú kerekeivel is simábban haladhatunk, mint
saját autónkkal a pesti utakon. Éppen azon töprengek, hogy
ennek alapján kellene a magyar autók kerekeit a kátyúk alakjához
igazítani, amikor a hangosbemondó az Öveges terem hamarosan
kezdődő előadására hívja fel a látogatók figyelmét.
|
|
MIRE
ODAÉREK,
a terem zsúfolásig megtelt, így gyorsan továbbállok, abban
reménykedve, hogy a többi szerkentyű az előadás alatt könnyebben
hozzáférhető. Meglesem a „Töprengő terem” furfangos játékaival
ügyeskedőket, s meglepődve tapasztalom, hogy a gyerekeket
kísérő felnőttek nagy része itt lelt szórakozásra. Úgy látszik,
a felnőttek a fizikai eszközök helyett inkább a szellemi
kihívásokat részesítik előnyben. Az idősebb korosztály olyan
elmélyülten gondolkodik a feladványokon, hogy még a vakum
erős fényére sem figyelnek fel.
|
|
HOGY
NE ZAVARJAM ŐKET,
elindulok felfedezni a 2003-as kiállítás egyik kedvencét,
az óriás zongorát. A zenei emlékezőképességet vizsgáló hangszer
fényjelzések kíséretében lejátszik egy rövid dallamot, amit
a kísérletező kedvűeknek a földön fekvő nagy billentyűkön
lábbal kell visszajátszani. A zongoránál gyülekező kislányok
olyan ügyesen ugrálnak a fekete-fehér sávokon, mintha csak
egy aerobic órán lennének. Én már a látványtól is kifáradok,
s inkább a közelben található „Rendetlen ingát” próbálom
ki. A plexi hengerből kiálló fogantyút megpörgetve kíváncsian
várom a hatást. A főinga elkezd pörögni, majd a mellékingák
forgása miatt össze-vissza ugrándozik. Megpörgetem erősebben,
erre még jobban botladoznak az ingák, mintha csak most léptek
volna ki egy falusi kiskocsmából. A tájékoztató aztán megerősíti
a tapasztaltakat, vagyis azt, hogy a főinga és a három mellékinga
soha nem járja be ugyanazt az utat.
|
|
TÁVOZÁSUL
PÖRGETEK
még egyet a kóválygó játékszeren, és elindulok az általam
nem véletlenül a látogatás végére hagyott „Lézeres biliárd”
felé. Amíg a komolynak hangzó játékszer felé ballagok, abban
reménykedem, hogy találok magamnak egy kiváló partnert is,
de az asztalhoz érve csalódnom kell, mert az éppen karbantartás
alatt áll.
|
|
KÁRPÓTLÁSKÉNT
és búcsúzóul betérek a „Hűtlen árnyék” sötét termébe, ahol
egy hatalmas fluoreszkáló fal elé állva egy nagyteljesítményű
vaku világítja meg a testemet. Az általam kitakart helyen
a fal nem kap fényt, így az sötét marad, míg a többi részen
a különleges anyag távozásom után is visszasugározza az
előbb felvett fényt. Hiába indulok kifelé, árnyékom a falon
ragadt, ezért búcsút intek neki, és megkérem, hogyha véletlenül
összefutna Öveges professzor bizonyára kedves és elégedett
mosolyú árnyékával, mindenféleképpen adja át neki köszönetemet
és elismerő gratulációmat. 
|
Ugrás
az oldal tetejére
|
 |
|
 |
 |
|